On.cc:挑戰善用AI「玩‧PO‧競」 逾千中學生畫漫畫鬥創意

競爭事務委員會(競委會)早前推出新一屆的旗艦青少年教育活動:「玩‧PO‧競」漫畫創作挑戰賽2026──善用AI激發創意(挑戰賽),邀請全港中學生創作漫畫故事,推廣公平競爭的理念及《競爭條例》。挑戰賽反應熱烈,吸引了來自107間學校,合共逾千名中學生報名參加。

hkdc:競委會「玩‧PO‧競」漫畫創作挑戰賽2026大熱 逾千名學生參加

競爭事務委員會(競委會)早前推出新一屆的旗艦青少年教育活動:「玩‧PO‧競」漫畫創作挑戰賽2026──善用AI激發創意(挑戰賽),邀請全港中學生創作漫畫故事,推廣公平競爭的理念及《競爭條例》。挑戰賽反應熱烈,吸引了來自107間學校,合共逾千名中學生報名參加。

Oriental Daily News : 昔日香江走進桌遊 學生盼促跨代交流

超過2,100名中學生於本月7日至8日,一連兩日於啟德零售館舉辦創意市集,學生一手包辦產品構思、設計、製作及銷售,每個產品背後均融入社會議題及可持續發展理念。獲得最佳商品獎冠軍的隊伍「Navia」,以香港昔日街道及商場設計桌上遊戲,讓長者與年輕人邊玩邊溝通,打破兩代隔膜。隊伍CEO、中五學生洪逸榣坦言,近年經歷患腦退化症的婆婆將她遺忘,為過去未有多陪伴感到後悔,故設計遊戲盼促進跨代交流。

Am730 : 學生企業家以昔日香港地標研發桌遊-望拉近老友記

Z世代作為數碼原住民,成長在科技高速發展的時代,跟長輩或會出現缺乏共同話題、難以表達情感的問題。有學生公司製造出一款以真實歷史為背景的解謎遊戲,猶如在盒子裏進行密室逃脫一樣,以昔日的香港歷史地標加入設計中,讓年輕人在碰上難關時主動找長輩協助;透過集體回憶,讓不同年代的家人也可以在遊玩中打開話匣子,一同玩樂。